Téléchargement Gratuit ActionScript 3 - Développez des jeux en Flash, by Henri Blum

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Détails sur le produit

Broché: 400 pages

Editeur : Editions ENI (8 septembre 2008)

Collection : Solutions Informatiques

Langue : Français

ISBN-10: 2746043319

ISBN-13: 978-2746043312

Dimensions du produit:

20,5 x 2,5 x 17,5 cm

Moyenne des commentaires client :

4.1 étoiles sur 5

7 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

1.000.596 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Excellent ouvrage et très clair.Bien entendu, la partie relative aux calculs et à la syntaxe est très bien abordée, claire et limpide.Des exemples complets de manipulations pour les jeux y sont présentées codes et astuces de programmation = optimisation).En revanche, côté POO (programmation orientée objet), l'ouvrage semble un peu faible, mais c'est certainement une volonté de l'auteur.J'aurais aimé trouvé plus de contenu sur la POO, d'autant plus que l'auteur est très pédagogue. Malgré cela, je le conseille vivement pour l'apprentissage du langage de base et pour les méthodologies utilisées.Avant d'attaquer la puissance de l'AS3 à fond, c'est un passage obligé.

Le livre s'adresse aux personnes ayant des notions basiques de flash et de programmation. (j'ai dû regarder 2 ou 3 tutos pour débutants en flash pour profiter pleinement du livre). J'ai trouvé le livre très pédagogique: A chaque étape de création, une 1ere solution est donnée puis améliorée ensuite (mais l'idée n'est pas d'optimiser à tout prix!). On apprend à ce poser les bonnes questions pour faire un jeu. Les exemples à télécharger sont aussi très utiles.Le livre donne donc les bases pour créer quelques types de jeux que l'on peut améliorer soit même avec les méthodes acquises dans le livre.

Ce livre s'adresse à des gens qui ne connaissent pas AS3 mais vous devez quand même avoir de solides bases en programmation pour comprendre.L'auteur a voulu être pédagogue plus que techniquement efficace. Les méthodes utilisées sont loin d'être optimisées (ex : FLASH CS3 pour coder, utilisation de MovieClip systématique au lieu Bitmap ou Clip). Vous ne pouvez donc pas utiliser le code telquel si vous voulez faire un jeu conséquent ou si vous visez une qualité "professionnelle" !Certains domaines ne sont qu'évoqués rapidement : jeu de plateforme, tuiles isométriques, c'est dommage.En conclusion ce livre n'est pas indispensable, certaines sources sur internet sont bien plus pertinentes.

Je n'y connaissais rien aux technos web et je voulais écrire un petit jeu réseau pour mes amis et moi-même, ce livre a répondu à toutes mes attentes et en quelques semaines, le je voyait le jour. Cet ouvrage s'adresse aux programmeurs novices mais le développeur C++ que je suis y a également trouvé son compte. C'est donc une très bonne introduction à la programmation flash.

Les jeux abordés par ce livre permettent surtout d'appréhender la réflexion qui est nécessaire à leur réalisation.Ici le code importe peu, c'est surtout la méthode et les concepts qui comptent. Enfin, à mon avis...

Mon fils adore créer des petits jeux flashil trouve ce livre vraiment bien conçu même si dans ses débuts, il a galéré

Parfait pour débuter et pour apprendre à développer des jeux en Flash de base comme les jeux de voiture de course. Jeu.im

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Êtes-vous toujours perplexe pourquoi devrait être cette publication? Après avoir excellent travail, vous ne pourriez pas besoin de quelque chose qui est extrêmement difficile. C'est ce que nous disons que le livre pratique d'un examen. Il ne sera certainement pas seulement fournir un divertissement pour vous. Il donnera leçon de vie derrière les fonctions agréables. De cette situation, il est certainement que ce livre est approprié pour vous et pour toutes les personnes qui ont besoin de la publication de base et le plaisir de lire.

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Un livre à un moment donné agit comme appareil pour se connecter beaucoup mieux et plus intelligemment avec d'autres. Une publication fonctionnera également comme ligne directrice et également des conseils de vous faire quelque chose. Un livre impliquera beaucoup d'expérience et de comprendre aussi partager aux autres. Ceci est juste quelques-unes des avantages d'une publication. Mais, comment est le moyen d'obtenir ces avantages? De toute évidence, le livre va certainement donner leur avantage si vous les revoir. Ainsi, un livre ne devrait pas présent uniquement sur les étagères ou pile sur la table. Ils doivent être lus.

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Détails sur le produit

Relié: 144 pages

Editeur : Harry N. Abrams, Inc.; Édition : 01 (1 octobre 1997)

Langue : Anglais

ISBN-10: 0810912473

ISBN-13: 978-0810912472

Dimensions du produit:

23,5 x 2,5 x 31,1 cm

Moyenne des commentaires client :

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Classement des meilleures ventes d'Amazon:

1.462.399 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

Vineyard lovers will enjoy this book, fun informative book with scenic photos

This coffee-table book actually makes great reading! It has splendid color and duotone pictures of the winery, the caves, the vineyards and the surrounding Napa Valley landscape in all four seasons of the year. In addition to telling how they transformed a mountain-side wilderness back into the Napa Valley's leading producer of fine champagnes (President Nixon took several cases of Schramsberg champagne to China to toast Chou en Lai), the Davies have included excerpts from Robert Louis Stevenson's "Silverado Squatters" describing his visit in its heyday 100 years earlier, and the story of how Jacob Schram, an imigrant German barber, was able to save enough to buy, clear and plant his mountain vineyard and dig the caves that have now been expanded to house more than 2,000,000 bottles fermenting today to become tomorrow's finest champagnes. The chapter with Jamie's collection of special recipes and menus for fine dining make this more than just a book for lovers of fine wine and great photographs!

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